środa, 5 grudnia 2012


usługi z literką "e" cz.2


1) E - zakupy - to rozmaite procedury wykorzystujące środki i urządzenia elektroniczne (telefon stacjonarny i komórkowyfaksInternettelewizję) w celu nabycia różnych towarów i usług. Robienie zakupów w ten sposób ma wiele zalet ( m.in. zaoszczędzenie czasu i pieniędzy)  i cieszy się coraz większą popularnością. 



2) E - aukcje -  (aukcje internetowe) to wygodne i proste narzędzie zakupowe wspierające proces wyboru dostawców. Zarówno w zamówieniach w sektorze prywatnym jak i w sektorze publicznym cechuje je dwustopniowość:

Popularne portale:

- ceneo  




- allegro 



skąpiec



3) E - książki ( e - book) - treść zapisana w formie elektronicznej, przeznaczona do odczytania za pomocą odpowiedniego oprogramowania zainstalowanego w urządzeniu komputerowym (np. komputer osobisty, czytnik książek elektronicznych, telefon komórkowy, mp4 czy palmtop.







PRAWA AUTORSKIE



 Zbiór norm prawnych, których przedmiotem jest zapewnienie ochrony twórczości naukowej, literackiej i artystycznej.
W znaczeniu podmiotowym to uprawnienia majątkowe i osobiste autora do stworzonego przezeń dzieła. 
Prawa osobiste twórcy nigdy nie wygasają i nie mogą zostać przeniesione na inne osoby, natomiast prawa majątkowe są zbywalne i dziedziczne lecz wygasają z upływem określonego czas.

Utwór jest przedmiotem prawa autorskiego. Jest to każdy przejaw działalności twórczej o indywidualnym charakterze, ustalony w jakiejkolwiek postaci, niezależnie od wartości, przeznaczenia i sposobu wyrażenia.


LICENCJA


  dokument prawny lub umowa, określająca warunkikorzystania z utworu jako dobra, którego dana licencja dotyczy. Właściciel praw autorskich, znaku handlowego lub patentu może (i często to robi) wymagać od innych posiadania licencji jako warunkuużytkowania lub reprodukowania licencjonowanego utworu.

Wyróżnia się licencje: pełnąwyłącznąniewyłącznąotwartąprzymusową orazsublicencje.

TYPY LICENCJI

Licencja Firmware

Licencja obejmująca oprogramowanie układowe, tzn. umieszczone na stałe w sprzętowej części systemu komputerowego.

Licencja Freeware

Oprogramowanie darmowe, rozpowszechniane po kosztach nośnika danych. Oprogramowanie freeware może być objęte ochroną praw autorskich lub nie.

Licencja GNU

Podstawowym celem przyświecającym twórcom licencji było umożliwienie producentom oprogramowania prawnie zagwarantowanej możliwości tworzenia produktów wolno dostępnych dla wszystkich użytkowników.

Licencja GPL (General Public Licence)

Zasady licencyjne określone przez konsorcjum Free Software Foundation, zakazujące redystrybucji oprogramowania w formie czysto binarnej. Jeżeli ktoś wprowadza do obiegu oprogramowanie zawierające jakąkolwiek część podlegającą licencji GPL, to musi udostępnić wraz z każdą dystrybucją binarną jej postać źródłową.

Licencja grupowa (ang. Site licence)

Określa, że zakupiony program może być użytkowany w sieci lub innym zestawie komputerów (np. szkolna pracownia) w ustalonej ilości, tzn. może być instalowany tylko na określonej maksymalnej liczbie stanowisk. Podobną zasadą opatrzone są programy sprzedawane z licencją sieciową (Network licence).

Licencja jednostanowiskowa (ang. One-site licence)

To licencja uprawniająca użytkownika do zainstalowania nabytego oprogramowania tylko na jednym stanowisku komputerowymZezwala na sporządzanie kopii zapasowej oprogramowania.

Licencja typu Linux

System Linux nie jest oprogramowaniem będącym własnością ogółu. Prawa autorskie do kodu Linuxanależą do różnych autorów kodu. Jednakże Linux jest oprogramowaniem w wolnym obiegu w tym sensie, że jego użytkownikom wolno go kopiować, zmieniać i stosować w dowolny sposób oraz rozdawać własne kopie bez ograniczeń. 

Licencja na obszar

To określenie umowy między producentem oprogramowania a nabywcą, uprawniająca go do sporządzenia określonej liczby kopii zakupionego oprogramowania na swój własny użytek

Licencja Public Domain

Licencja dobroczynna czyniąca z oprogramowania własność ogółu, w myśl czego autor lub autorzyoprogramowania zrzekają się praw do upowszechniania oprogramowania na rzecz ogółu użytkowników.

Licencja Shareware

Rodzaj licencji oraz oprogramowanie rozpowszechniane na jej zasadach, która zezwala na bezpłatne korzystanie z oprogramowania przez okres próbny (zazwyczaj 1 miesiąc), co ma zachęcić użytkownika do zakupu oprogramowania. W przypadku korzystania z oprogramowania w sposóbniekomercyjny licencja typu shareware umożliwia przedłużanie tego okresu (w celach propagandowo-reklamowych).

ODPOWIEDZIALNOŚĆ KARNA 


Powinność poniesienia przez daną osobę konsekwencji określonych w prawie karnym za konkretne przestępstwo.

Ten rodzaj odpowiedzialności dotyczy wszystkich sprawców czynów niedozwolonych, albo zabronionych pod groźbą kary, to jest: przestępstw orazwykroczeń.

Według prawa polskiego odpowiedzialność karną za popełnione przestępstwa
ponoszona jest w postępowaniu karnym i podlega jej wyłącznie ten człowiek, który dopuścił się czynu społecznie niebezpiecznego oraz zabronionego przez ustawę, pod groźbą kary.


Sprawca żeby zostać ukarany musi osiągnąć granicę wieku, której wymaga ustawa oraz być poczytalny. Odpowiedzialność karną ponosi w Polsce osoba, która skończyła 17 lat. Jeśli jednak sprawcą jest osoba nieletnia, która jednak ukończyła już 16 lat oraz dopuściła się ciężkich zbrodni: gwałtu, aktu przeciwko życiu albo bezpieczeństwu powszechnemu, rozboju lub ciężkich uszkodzeń ciała, taka osoba może odpowiadać identycznie jak człowiek dorosły.

E-nauka (E–learning) – nauczanie z wykorzystaniem sieci komputerowych i Internetu, oznacza wspomaganie dydaktyki za pomocą komputerów osobistych, CDROM-u i Internetu. Pozwala na ukończenie kursu, szkolenia, a nawet studiów bez konieczności fizycznej obecności w sali wykładowej.


Warunkiem podjęcia się e-nauki jest posiadanie komputera z dostępem do Internetu, bez którego  e-nauka nie jest możliwa.



Szkolenia na odległość można prowadzić w różnych trybach:

  • Tryb samokształceniowy - brak stałego kontaktu ucznia z nauczycielem.Uczeń samodzielnie kontroluje swoje postępy. Po zakończeniu szkolenia istnieje możliwość otrzymania dyplomu.
  • Tryb synchroniczny - pozwala uczestnikom i nauczycielowi komunikować się wykorzystując komunikację głosową Voice over IP oraz wspólny dostęp do narzędzi kursu.
  • Tryb asynchroniczny - Uczeń może korzystać z wsparcia nauczyciela ale bez bezpośredniego kontaktu z nim i innymi uczniami. Kontakt z nauczycielem odbywa się przez e-mail i forum, czasami komunikator.
  • Tryb mieszany - Pewna część zajęć odbywa się tradycyjnie, a reszta to samodzielna praca kursanta z materiałami dostarczanymi elektronicznie.

Usługa E-Bank to:
nowoczesny system bankowości elektronicznej, umożliwiający Klientowi szybki dostęp do konta za pomocą kanału www.




W ramach usługi E-Bank Użytkownik ma możliwość:

1. Uzyskiwania następujących informacji o rachunku:
- aktualnych informacji o saldzie i obrotach na rachunku,
- informacji o wysokości wolnych środków,
- wykonanych operacji,
- historii salda rachunku za wybrany okres,
- informacji o lokatach,
- informacji o zleceniach stałych.

2. Wykonywania operacji:
- polecenie przelewu,
- polecenie przelewu do ZUS,
- polecenie przelewu do US,
- polecenie przelewu zagranicznego,
- zakładanie i likwidowanie lokat,
- zakładanie i likwidowanie zleceń stałych (Konto prywatne/firmowe),
- doładowanie telefonów.

3. Dostęp do dodatkowych usług:
- zmiana hasła,
- definiowanie odbiorców / kontrahentów - tworzenie szablonów.




Korzystając z tej usługi oszczędza się czas i pieniądze.




Linki warte uwagi


E-praca  (telepraca, ang. Telework) polega na wykonywaniu pracy w dowolnej odległości od miejsca zatrudnienia, np. siedziby firmy. W takiej formie wykorzystuje się wszelkie możliwości komputera i najnowsze rozwiązania technologii komunikacyjnej – Internet, e-mail, rozmowy na żywo, wideokonferencje. 
E -praca umożliwia pracę osobom, które z przyczyn od siebie niezależnych nie mogą wychodzić z domu, np. osoby niepełnosprawne.





Jak pracować na odległość?
E – pracę, zwaną też telepracą, czyli pracą na odległość, spopularyzowali Amerykanie, ale i w naszym kraju znajduje ona coraz więcej zwolenników. 
Wiele prac polegających na tworzeniu komputerowych dokumentów (bilanse, raporty, projekty, sprawozdania) czy ich redagowaniu (tłumaczenia, korekty) może być wykonywana w domu, przy komputerze.
Dzięki zastosowaniu poczty elektronicznej przepływ wszystkich dokumentów jest w miarę płynny. 




czwartek, 15 listopada 2012


Sposoby przekazywania informacji w Internecie.


Grupa dyskusyjna – w Internecie to ogólna nazwa wszelkich form dyskusji internetowej przypominających wymianę korespondencji, a nie rozmowy w czasie rzeczywistym.

Usenet-to ogólnoświatowy system grup dyskusyjnych, z którego można korzystać przez Internet.

  •  *Opera
  • *Mozilla Thunderbird
  • Poczta systemu Windows


Sposoby komunikacji:

  • sms
  • mms
  • irc
  • Gadu-Gadu
  • Skype
  • Facebook
  • e-mail



SMS– usługa przesyłania krótkich wiadomości tekstowych w cyfrowych sieciach telefonii komórkowej. Usługa ta jest wprowadzana także do sieci telefonii stacjonarnej.

MMS-rozszerzenie funkcji SMS i EMS o możliwość przesyłania multimediów takich jak grafika, animacje, wideoklipy, dźwięki itp. Pierwotnie MMS zaplanowany został jako usługa dla telefonii trzeciej generacji.

IRC – jedna ze starszych usług sieciowych umożliwiająca rozmowę na tematycznych lub towarzyskich kanałach komunikacyjnych, jak również prywatną z inną podłączoną aktualnie osobą.

Skype – komunikator internetowy, oparty na technologii peer-to-peer.

Facebook – serwis społecznościowy, w ramach którego zarejestrowani użytkownicy mogą tworzyć sieci i grupy, dzielić się wiadomościami i zdjęciami oraz korzystać z aplikacji, będących własnością Facebook, Inc. z siedzibą w Menlo Park.



Wyszukiwanie informacji

Jak sprytnie "guglać"?


Użycie wielkich liter

Wyszukiwarka Google NIE uwzględnia wielkości liter. Wszystkie litery, niezależnie od tego jak je wprowadzisz, będą interpretowane jako litery małe.

Wyszukiwanie wyrażeń (,, ") 


Umieszczając grupę wyrazów w cudzysłowie informujesz Google, że chcesz wyszukać właśnie te wyrazy,
w podanej kolejności. Z drugiej strony, wyszukując wyłącznie konkretne wyrażenie, można pominąć przydatne wyniki.

Wyszukiwanie w określonej witrynie (parametr site:)

Google pozwala wskazać witrynę, z której mają pochodzić wyniki. Na przykład zapytanie podręcznik site:helion.pl zwraca tylko te strony, które znajdują się w witrynie helion.pl

Wyłączanie hasła (-)

Znak minusa - umieszczony przed hasłem (bez spacji po, ale ze spacją przed) sugeruje wyszukiwarce, że w wynikach wyszukiwania nie życzysz sobie uwzględniania stron zawierających ten wyraz.

Wypełnianie luk (*)

Znak * jest nazywany symbolem wieloznaczności. Umieszczenie go w zapytaniu zostanie odczytane przez wyszukiwarkę jako chęć zastąpienia dowolnego bliżej nieokreślonego słowa.

Wyszukiwanie dokładnego hasła (+)

Google automatycznie uwzględnia synonimy hasła. Umieszczając znak + bezpośrednio przed wyrazem (bez znaku spacji po nim), możesz poinformować Google, że wyniki mają dokładnie odpowiadać wpisanemu wyrazowi.

Czym są katalogi tematyczne?

Katalog stron WWW – jeden z rodzajów organizacji adresów i kategoryzacji stron internetowych. Moderowane ręcznie zbiory adresów internetowych, grupowane tematycznie.
 W katalogach autorzy stron lub inne osoby zgłaszają stronę, zazwyczaj z krótkim opisem, po czym zostaje ona, zwykle po przejrzeniu, wpisana na listę pod danym hasłem.

Korespondencja elektroniczna

Poczta elektroniczna to usługa przesyłania przez sieć wiadomości w postaci elektronicznej. Listy elektroniczne mogą zawierać dodatkowe pliki, tzw. załączniki, na przykład pliki tekstowe, graficzne, muzyczne, prezentacje, programy itp.

Klient poczty elektronicznej to program poczty elektronicznej służący użytkownikowi komputera do odbioru i wysyłania poczty elektronicznej.

List elektroniczny to wiadomość tekstowa przeznaczona dla konkretnego odbiorcy i wysyłana za pomocą internetu, do której można dołączyć pliki zewnętrzne. Współczesne listy elektroniczne  mogą zawierać oprócz tekstu także multimedia.

Budowa adresu pocztowego:
login@nazwa_serwera.demena

Hasło

Dobre hasło powinno:
  • zawierać minimum 8 znaków (im dłuższe, tym lepsze)
  • zawierać małe i wielkie litery, choć jedną cyfrę i znak specjalny (np.#$%^&*)
  • być zmieniane co jakiś czas
Dobre hasło nie powinno:
  • ograniczać się do jednego słowa
  • być jedynie kombinacją sąsiadujących znaków na klawiaturze
  • bezpośrednio zawierać naszych danych osobistych, które zna wielu znajomych
  • być stosowane do zabezpieczania kilki serwerów, komputerów lub kont
Emotikon czyli buźka, to graficzna forma odwzorowania nastroju piszącego, używana w korespondencji przez użytkowników internetu.

Załącznik poczty elektronicznej to plik dołączony do cyfrowego listu. 

Rozwiązywanie problemów

Jak metodycznie szukać rozwiązania?

Tam, gdzie istnieje problem, którego rozwiązania nie znamy, trudno udzielać kategorycznych wskazówek, gdzie go szukać.
Można jednak podpowiedzieć, jak szukać by znaleźć te najlepsze. Przepis, algorytm postępowania, prowadzący od problemu
do rozwiązania:
  1. Najpierw przyjrzyj się sytuacji problemowej, przeanalizuj ją w zespole i przedyskutuj
  2. Po zastanowieniu jasno określ tzw. specyfikę problemu
  3. Zaprojektuj  przybliżoną metodę rozwiązania dobierając narzędzia z uwzględnieniem  założonej specyfikacji
  4. Po znalezieniu prototypu akceptowalnego rozwiązania przetestuj je, sprawdzając, czy w oparciu o dostępne dane przynosi ono oczekiwany wynik w zadanych warunkach, a w przypadku kilku alternatywnych rozwiązań na podstawie testów wybierz najbardziej efektywne
  5. Wróć do punktu 3, jeśli w wyniku testów zauważysz, że wypracowane rozwiązanie nie spełnia warunków specyfikacji, jest nieskuteczne, sprawdza się jedynie w szczególnych warunkach, jest mało uniwersalne
  6. Zobrazuj znalezione rozwiązanie, zwerbalizuj je, opisz i udokumentuj, by w przyszłości móc do niego powrócić bez ponownych poszukiwań
  7. Zastosuj znaleziony sposób do rozwiązania swojego problemu i podobnych

Algorytm 

Mianem algorytmu określamy wszelkie przepisy postępowania, które doprowadzają do  uzyskania oczekiwanego efektu. Jednak nie każdy schemat postępowania jest algorytmem. Algorytm powinien bowiem charakteryzować się pewnymi cechami,
które określa się zwykle jako:
  • poprawność - dla każdego zestawu danych spełniających założenia daje poprawny wynik
  • skończoność - prowadzi do wyniku po wykonaniu skończonej liczby czynności
  • jednoznaczność - za każdym razem dla tych samych danych daje ten sam wynik
  • szczegółowość - opis schematu postępowania jest odpowiednio precyzyjny i jednoznaczny, żeby nie budził wątpliwości osób niewtajemniczonych
  • uniwersalność - pozwala rozwiązać inne podobne zadanie tej klasy o innych parametrach wejściowych, a nie tylko w kilku szczególnych przypadkach

Jak efektywnie przeprowadzić burzę mózgów? 


Zaczynamy od podzielenia grupy na dwa zespoły:
  • grupa twórcza - jej zadaniem jest poszukiwanie pomysłów nawet luźno związanych z problemem
  • grupa oceniająca - jej zadaniem jest analiza i ocena pomysłów zaproponowanych przez poprzednią grupę i wypracowanie na ich podstawie najlepszego rozwiązania

Podczas pracy metodą burzy mózgów trzeba przestrzegać kilku bardzo ważnych zasad:
  • nie wolno krytykować żadnego pomysłu, choćby wydał się zupełnie irracjonalny
  • w trakcie pracy grupy twórczej zabronione są jakiekolwiek wypowiedzi oceniające pomysły innych
  • należy zgłaszać każdy pomysł, nawet najbardziej szalony
  • grupa twórcza pracuje aż do wyczerpania pomysłów - im wiecej ich zgłosi tym lepiej
  • każdy zgłoszony pomysł jest własnością całej grupy, zabronione są wypowiedzi typu: "To była moja propozycja"

Prawidłowo przeprowadzona burza mózgów przebiega w trzech etapach:
  • sesja informacyjno-relaksacyjna - osoba nienależąca do żadnej z grup naświetla problem, odpowiada na pytania, po czym wychodzi; grupa twórcza prowadzi luźne rozmowy, niekoniecznie na zadany temat
  • sesja twórcza - właściwa część pracy nad wytworzeniem zbioru pomysłów prowadzona według wcześniej opisanych zasad
  • sesja oceniająca - ma na celu analizę i ocenę zgłoszonych pomysłów  pod kątem możliwości ich wdrożenia

Kiedy nie działamy schematycznie?

Istnieją też oczywiście działania niealgorytmiczne, niedające się ująć w sztywny schemat (np. wszelkie przejawy twórczości artystycznej). Do namalowania obrazu potrzebna jest wyobraźnia, twórcze działanie, coś, co określamy talentem, a na to nie istnieje żaden algorytmiczny przepis, pomimo że każde z tych działań artystycznych wymaga fachowego warsztatu, którego można się nauczyć tak samo jak innego rzemiosła.

czwartek, 20 września 2012

Historia Internetu.


Historia Internetu zaczyna się 29 września 1969 roku, kiedy to w Uniwersytecie Kalifornijskim w Los Angeles (UCLA), a wkrótce potem w trzech następnych uniwersytetach zainstalowano w ramach eksperymentu finansowanego przez ARPA (Advanced Research Project Agency), zajmującą się koordynowaniem badań naukowych na potrzeby wojska, pierwsze węzły sieci ARPANET – bezpośredniego przodka dzisiejszego Internetu. Eksperyment miał zbadać możliwość zbudowania sieci komputerowej bez wyróżnionego punktu centralnego, która mogłaby funkcjonować nawet pomimo uszkodzenia pewnej jej części. Wszystkie istniejące do tej pory sieci zarządzane były przez jeden główny komputer, którego awaria pozbawiała możliwości pracy całą sieć. Sieć taka nie nadawała się do dowodzenia armią podczas wojny, gdyż taki główny węzeł sieci byłby oczywiście pierwszym celem ataku przeciwnika. Postanowiono więc wypróbować zaproponowaną kilka lat wcześniej przez RAND Corporation (kolejną instytucję związaną z badaniami wojskowymi) koncepcję sieci rozproszonej.
W ciągu dwóch następnych lat sieć była rozbudowywana, w pracach nad nią brała udział coraz większa liczba naukowców z różnych ośrodków. Trzeba było opracować konkretne aplikacje, umożliwiające wykorzystanie możliwości komunikacyjnych dawanych przez sieć; jednym z pierwszych zastosowań było zdalne wykonywanie obliczeń na komputerach dużej mocy znajdujących się w innych ośrodkach.


 1988

  • Powstaje system internetowych rozmów IRC.

1989

1990

1991

  • naukowcy z CERN-u opracowali standard WWW
  • zniesiono zakaz używania Internetu do celów komercyjnych
  • powstają kolejne serwery w Europie
  • wiosna – powstanie NASK
  • kwiecień – powstaje protokół Gopher
  • grudzień – w USA powstaje pierwszy serwer poza Europą zwany SLAC (Stanford Linear Accelerator C1992
  • do listopada na świecie powstaje 26 serwerów
  • przekroczona zostaje liczba 1 000 000 komputerów w Internecie.

1993

  • luty – powstaje pierwsza przeglądarka WWW umożliwiająca oglądanie graficznych stron – Mosaic (dostępna dla PC i Apple Macintosh)
  • w październiku na świecie istnieje ponad 200 serwerów
  • powstaje Tucows – jedna z większych składnic oprogramowania sharewarefreeware i demo

1994

1995

  • 23 sierpnia 1995 prezentacja nowej przeglądarki internetowej na bazie kodu Mosaica – Internet Explorer
  • 3 września powstał eBay
  • rusza wyszukiwarka stron AltaVista

1996

  • powstaje wyszukiwarka HotBot
  • premiera CSS
  • powstaje pierwszy komunikator internetowy – ICQ

1997

1998

2000

  • premiera XHTML
  • powstaje kanał RSS
  • 11 lipca – indeks Google przekroczył 1 miliard elementów[1]

2004

  • powstaje pierwszy międzynarodowy program do prowadzenia rozmów głosowych Skype
  • 4 lutego – powstaje serwis Facebook
  • 17 lutego – indeks Google przekroczył 6 miliardów elementów[1].
  • 9 listopada – powstaje przeglądarka Mozilla Firefox

2005

  • luty – powstaje serwis YouTube